Module : Sfml2 + Box2D 29 juin 2012 au 8 décembre 2012

Développement d’un moteur de jeu 2D. Utilisation de SFML2 + OpenGL pour le rendu graphique et Box2D pour le moteur physique. Comme il n’utilise pas les même unités (dégrée / radian, pixel / mettre), le but est de mettre une interface permettant de ne jamais ce soucier des unitées, et mettant en place des objets de plus haut niveau (tel que des corps mous, non disponible dans Box2D )

Vidéo test http://www.dailymotion.com/video/xr76p2_sfml2-box2d_videogames
Code disponible https://github.com/Krozark/Ekiis

Technologies : C++11 (SFML 2.0 , Box2D)