Suite à une demande de la part de l'éditeur, j’ai récemment, j’ai lu le livre «SFML Game Development» disponible à l’adresse: http://www.packtpub.com/sfml-game-development/book .
Voici maintenant ce que j’en ai pensé:
Introduction:
Ce livre présente des concepts de base pour la création d’un jeu 2D en utilisant la SFML2.0 et le C++11 en technologies de bases. Les thèmes abordés vont de l’installation de la SFML à la gestion de réseau, en passant pas la gestion des entités, actions du joueur, création d’une GUI, mais également la gestion des sons, musiques et autres ressources ainsi que la création d’un moteur de particules et «posts effects».En bref :
Le livre est très complet parcourant tous les outils de base permettant la création de jeux. Bien que que le jeu créé au fur et à mesure du livre soit un simple jeu 2D vue de haut, les concepts abordés sont applicables à la plupart des jeux actuelles, qu’ils soit en 2D ou 3D. Une connaissance de la SFML préalable n’est pas requise, tout étant détaillé pas à pas. Une connaissance du C++ est par contre recommandé. h3. Plus en détails : Biens que les concepts abordés soit bien détaillés, leur implémentations est parfois étrange. Par exemple, une des erreurs qui revient le plus souvent est la mauvaises utilisations des containers de la STL. Très souvent std::vectorMot de la fin :
Beaucoup de concepts sont abordés implémenté et utilisé, et bien d’autre sont simplement citées pour les curieux ou pour améliorer le code proposé sans pour autant rentrer dans les détails. En claire un très bon livre, que se soit pour les débutants, les curieux ou encore les initiés.