SFML Blueprint 25 mars 2015 19:35:49
Écriture d’un livre sur le développement de jeux vidéo avec les technologies SFML2.2 et C++11.
Ce livre traite des bases de SFML, gestion des ressources, moteur physique, interface graphique et pour finir la couche multijoueur. Il traite également du multithreading, gestion d’une carte de jeux, les différents “game loops”.
Un minimum de connaissances en C++ est requis.
https://www.packtpub.com/game-development/sfml-blueprints ...